Ссылка вход в kraken kraken 2 original

Финальное сражение Эта глава связана с финальным сражением, в котором вам предстоит участвовать. Исследуйте иной мир, поговорите с Богами и используйте благословение на одном из них. Примечание. Возможно, в русской локализации это будет слово сила (четыре рычага). Сразу может не получиться, но говорю вам точно это возможно! Вы можете изготовить его из двух частей, найденных на Безымянном острове, либо отыскать такой в тюрьме с лордом Арху (задание «Хранилище Линдера Кемма). Некоторые члены команды не очень хорошо ладят друг с другом например, Себилла и Красный Принц. Для последнего потребуется источник вампиризма. Чтобы увидеть этот люк, уберите ящики, стоящие на нем. Можете воспользоваться дверью справа от вас и обойти магистров с фланга. Если воспользуетесь видением духов, то сможете получить дополнительную информацию. Убейте их и завершите квест Адвоката. Здесь говорится, что только царь Бог знает вес ответственности (это та самая картина). К слову, если помогли Слейну, то и оружие не нужно просто подойдите к Вопящим и Слейн их уничтожит. Вроджир с огнем. Возможно, идти туда следует после того, как у вас вновь будут компаньоны. Если поглотите ее плоть, от откроете кровавые воспоминания (навык есть у расы эльфов если вы не являетесь эльфом, то наймите Себиллу, расположенную неподалеку от локации «Пещеры. После того, как уничтожите исчадия, продолжайте движение на юг, пока не доберетесь до лагеря форта радости. Или это будет не очень адаптивно? Здесь можно отыскать тюремщиков, победить их и воспользоваться канализацией или лодкой (квест мальчиком Ханом чтобы сбежать из тюрьмы. Безымянный остров Здесь, на Безымянном острове, ваша первая цель попасть в Академию и завершить личные квесты вашего компаньона. Будет зона, покрытая огнем и ядом. Вдалеке вы можете обнаружить Вопящего, охраняющего алтарь странствий. Гарета можно отыскать в руинах на севере, где на него нападут несколько магистров. Магистр-рыцарь может использовать умение феникса, заманивая вас в засаду и поджигая бочку с маслом, поэтому лучше всего заранее телепортировать эту бочку в другое место. Вот одно из возможных решений: Как только правильно расставите их, то прикоснитесь к алтарю, чтобы активировать его. Если вдруг не смогли узнать пароль и выбрали не те фразы, подойдите к другой двери. В тюрьме есть множество безмолвных монахов, но они не будут атаковать вас, поэтому не обращайте на них внимания. После того, как сделаете это правильно, примените умение «Молния а рабочая затем щелкните по переключателю, чтобы открыть ворота. В конце дороги вы найдете Святилище Амадии. Вам нужно побеседовать с сестрой Шори и убедить ее уйти или принудить к этому силой. Когда будете готовы, то поглотите силу. Вы можете телепортировать вражеского лучника в свою ловушку (например, на горящую поверхность или к замерзшей крови либо послать бойца ближнего боя к дальнему противнику, чтобы он не расходовал очки действия, но смог приблизиться к врагу для атаки. Один из них выдаст задание «Друид» (в разрушенном доме около демонов-врагов). Выйдя вперед, пройдите в комнату, полную рычагов и ловушек. Так откроется дверь в секретную комнату. К примеру, бочки с маслом и ядом, поверхности, облитые маслом, водой или кровью,. Там вам придется сражаться с тенями Хвори, Бишопа и Виндего. Для меня в приоритете в первый же ход проломить врагам броню, а дальше можно спокойно держать их в стане и разминать тупо райткликом.
Ссылка вход в kraken kraken 2 original - Hydra ссылка для тору
Вам нужно выбирать правильные углы и уничтожать предметы. При наведении на объект, если возможен его обыск, вы увидите «золотой сундук». В форте есть множество добычи (особенно картины, которые хорошо ценятся торговцами). Любовного партнера убеждать не придется. Амадия с магией. Подготовьтесь как можно лучше, поскольку бой будет длинным и сложным. Это прибавка статов. Или 4 инкарната-терминатора - перебор? Исчадия являются одними из основных типов врагов в игре. Внутри вы обнаружите журнал архивиста прочитайте его, чтобы узнать имя древа предков. Игра будет автоматически сохраняться прямо перед тем, как вы столкнетесь с противниками. Если нет, то используйте силу истока и завершите ритуал в квесте «Резкое пробуждение чтобы изучить навык «Источник вампиризма». Используйте их, чтобы занять Черных колец телепортируйте магистров прямо к ним. Кувшин душ Уизермура. Используя особые навыки, вы можете затушить огонь (дождь или град) или удалить яд, используя пламя. Когда они найдут вас, то у вас не останется другого выбора, кроме как сразиться с ними. Поговорите с Бахарой, стоящей на возвышенности, и женщина-ящер впустит вас внутрь, сбросив лианы. Я 17 уровня. Если понимаете, что бой слишком трудный, попробуйте использовать против врагов окружающие объекты. После этого двигайтесь к двери, а когда начнется сражение, то просто одним из героев сближайтесь с дверью и взаимодействуйте с ней весь отряд будет телепортирован. Здесь есть различные персонажи, вы можете выполнить множество дополнительных квестов. Прямая атака противников не всегда лучшая стратегия в игре. Позже могут появиться более сильные исчадия, поэтому не стоит расходовать зелья. Сосредоточьтесь на одной цели, атакуя ее всеми персонажами это хорошая стратегия. Если Гарет погибнет во время боя, то предводителем Искателей станет Экстер. На западной части острова можно применить видение духов, чтобы увидеть несколько призраков. Беспокойные воды Очнувшись, осмотритесь и соберите первые предметы со стола оборудование, пустую флягу, фолиант. Обычные насыщения из школы призыва (силы, зоркости, тени и искажения тоже нужно забрасывать так как это доп скиллы и 25урона за каждый бафф, итого 100 урон. Телепорт. Прежде, чем покинуть форт Радости, выполните квесты компаньонов Красного Принца, Фейна, Себиллы и Ифана бен-Мезда. Если выбьете Бракка, то он также будет освобожден при помощи Даллис. Этот ключ открывает дверь в комнате справа от входа. Нужно будет победить Вечную и ее сталкеров. Двигаясь вперед, вы станете свидетелем сражения магистров и Пустот. Но чтобы он показывал более-менее приличный урон, тебе придётся давать в него ярость. Однако, если вы решите пробиться силой, то сможете спасти стоящего во дворе паладина, который был отправлен сюда Божественным орденом, чтобы выяснить, что на самом деле произошло на острове. Если изучите статую, то обнаружите их следы, ведущие от труб. Уровень ваших персонажей должен быть, как минимум, пятым. Если вы обезвредите Даллис, то Бракк поможет ей, вызвав Кракена, который атакует всех остальных. Чем его надо баффать? Каждый Бог связан с определенной силой или элементом, а именно: Дуна с воздухом. Затем можете вернуться к Берилл за наградой.

Во время битвы вероятно, что один или несколько ваших спутников погибнут, а другие смогут спасти. Победите сначала исчадия, а затем попытайтесь убедить магистров, что попали сюда случайно в противном случае придется уничтожить. Также могут помочь навыки призыва существ, особенно стреляющих слизней и дракона Красного Принца (изучены в квесте «Консульство. Это очень трудная битва, поскольку вы будете в проклятой ядовитой яме, а Исбейл и ее люди будут над вами. Поместите картину «Ответственность» на алтарь, чтобы открыть люк в тюрьму Арху. Пусть Красный Принц использует огненное дыхание, чтобы возродить дракона. Полигон (закройте дверь в комнату учителя, войдите в портал, затем активируйте видение духов, чтобы пообщаться с духом птицы и бросить вызов Вечным защитникам). Когда это произойдет, то обыщите тело магистра Атусы около ворот форта. Согласитесь расследовать это происшествие (квест «Пропавшие без вести. После того, как потянете за него, войдите в хранилище через люк. Divinity: Original Sin 2: Прохождение В юго-восточной части локации есть школа, в которой засели наркоманы и изгнанный из церкви священник. Чтобы покинуть остров, вам нужно победить червя исчадия, который появляется после смерти Александра и его магистров. Ваша главная цель добраться до Даллис на этой локации (квест «Падение молота. На севере острова воспользуйтесь древней кузней, чтобы создать два рычага из серебряного слитка (рядом будет лежать таковой). Если отпустите мальчика, то он превратится в безумца и нападет на вас вместе с нежитью (квест «Ошибки прошлого. Здесь находится лорд Арху. Хотя вы все равно можете брать их вместе, но не позволяйте себе при этом убить Жалохвоста и любого другого персонажа, которые важны для выполнения их личных квестов. Используйте своего персонажа с наивысшей способностью взлома и воровства, чтобы попасть в консульство, пока не доберетесь до фонтана. Самый простой (но, безусловно, не самый легкий) покинуть форт силой. Возможно, получится разблокировать двери отмычкой. Прежде, чем вы войдете в академию, ваши спутники временно покинут команду. Так вот, посоветуйте, что мне делать (кроме понижения уровня сложности до Сюжета) Я в целом люблю "трусливую" тактику - вызывать толстых существ, а самому стоять где-нибудь подальше. Покиньте это место и идите в мастерскую, чтобы встретиться с несколькими магистрами. Чистоту разума также неплохо будет нажать,.к. Разговор с мечтателями откроет портал в убежище принцессы. Читайте также. Осмотрите тела и узнаете, что Черное кольцо и магистры воюют друг с другом на этом острове. Чтобы решить ее, во-первых, нужно создать лужу благословенной крови. Возможно, у вас будут два других напарника Зверь и Лоусе. Если у вас есть персонаж с оружием дальнего действия (арбалет или лук то можете уничтожить все зеркала, не покидая центр арены (до начала боя). Divinity: Original Sin 2: Прохождение Отправляйтесь в Черные Копи на юго-востоке побережья Жнеца это место заполнено Пустотами и магистрами. Серебряный рычаг нужно использовать для ремонта переключателя. Пылающие свиньи, которых вы увидите на пути, могут быть вылечены благословением и кровавым дождем, но за это вы не получите какой-либо награды, зато сможете продолжить дополнительный квест (подробнее в отдельном материале). Он поделится с вами нужной информацией. Как только вы пройдете на корабль «Госпожа Месть то вы и ваши товарищи будете разделены все ценные и лучшие предметы переместите на главного героя. Затем вы узнаете, что пароль от каюты капитана «Стойкость». После того, как вы нажмете на все столбы, то вы сможете поговорить с богом. Вы будете телепортированы на странную арену. Около разрушенной башни есть небольшая тропа, которая ведет на вершину горы с множеством полезных предметов. Вы можете сфокусироваться на них, а уже после пройти в конец. На пути все может усложниться появившимся огнем или ядовитым газом. Вы можете разбить цепи, сковывающие дракона, и пообещать ему, что убьете ведьму и вернете ему жезл. Но будьте осторожны, епископ Александр не последний босс, с которым вы должны столкнуться. В противном случае придется искать лопату. Кроме того, не забудьте спросить Лею в святилище Амадии и снять ошейник (если не сделали этого раньше). Речь идет об алтаре перемещения. Она использует свой жезл, чтобы контролировать и пленить Зимнего Дракона Слейна. На статуе есть нужный вам клинок Swornbreaker.